Hallo alle und Erstens Dank fr Downloading

So wie erwhnt dies erfordert Platzierung im Giants-Editor, damit es funktioniert.

Die meisten werden bereits wissen und kann diesen Installationsprozess berspringen und einfach loslegen.

Fr andere, die nicht bewusst sind, ist es wirklich geradeaus und sollte nicht zu viel harte Arbeit.

Los geht es:

In diesem ZIP-Ordner haben Sie einige Dateien.

zustzliche Texturen 
dirtTrack. DDS
dirtTrackKit.i3d
dirtTrackKit.i3d.shapes
NormalMap.dds

Auch die Bitte lesen Sie Install txt!
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Hinzufgen der Spur zu Ihrem Projekt


Whlen Sie die Transform-Gruppe, fr den Track-Teil, den Sie verschieben mchten, haben Sie ein LOD innen, das in seiner Position bleiben muss, kann dieses leicht entfernt werden, wenn Sie das Objekt vorwhlen, anstatt die Transform Gruppe. Sicherstellen, dass das gesamte Objekt verschoben wird.

Der Track ist so angeordnet, dass Sie alles sehen knnen, also gibt es nur 1 Objekt, das auf 0.0.0 im Bereich bersetzen gesetzt ist. Wenn Sie beschlieen, mit der Verlegung anzufangen, vielleicht am besten, eine neue Transform-Gruppe zu erstellen.
Nennen Sie es mein Dirt Track! oder etwas, dann fgen Sie alle Ihre bearbeiteten Spur Teile in diesem. Ansonsten knnen Sie das gleiche zu halten, es ist in, und nur sicherstellen, dass unerwnschte Spur zu lschen, sobald Sie vollstndig sind.

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TEXTURES


So vielleicht mein erster Gedanke ist die Texturen, ffnen Sie die zustzlichen Texturen, um zu sehen, wenn etwas Ihrem Projekt-Stil, wenn nicht Google oder suchen Sie das Netz nach einer verfgbaren Textur und Re-Gre, wie erforderlich, um eine Breite von 512 Pixel x 2048 Pixel Tiefe.

Wenn das Internet nur kleine Art Texturen, dann versuchen, wie ich, und ffnen Sie die Riesen Original Ground Textur, und fgen Sie Traktor Reifen Tracks zu ihm, nur um etwas anderes auszuprobieren.

****  Stellen Sie sicher, dass Sie die 2-Dateien, dirtTrack und LoD1, zu Ihrem Hauptverzeichnis fr den mod hinzufgen. ****


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RE-NAMING TEXTURES


Okay, so dass Sie vielleicht ihre eigene Textur gemacht haben, wenn ja, dann stellen Sie sicher, die ursprngliche Textur zu deaktivieren, indem Sie Sie mit einer Zahl, dh in den zustzlichen Texturen dies vielleicht bei "dirtTrack12. DDS". Benennen Sie dann Ihre ursprngliche Textur bei "dirtTrack13.DDS" um und verschieben Sie diese in den Ordner "zustzliche Texturen". Sobald erledigt, verschieben Sie Ihre neue Textur in den i3d.  Bereich und benennen Sie dieses "dirtTrack" und ffnen Sie die i3d mit Riesen-Herausgeber, und Sie sehen jetzt Ihre neue Textur auf dem Modell.


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Sobald Sie mit den Texturen zufrieden sind, ffnen Sie den Editor, und starten Sie die Anwendung des dirtTrack nach Bedarf und wenn Sie glcklich sind, versuchen Sie dieses in-Spiel und stellen Sie sicher, dass alle gut aussieht und fr Ihr Projekt geeignet. Wenn Sie glcklich sind, dann speichern und das ist vollstndig.


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NOT HAPPY WITH TEXTURES BUT TRACK IS LAYED


So haben Sie die dirtTrack platziert und dann im Spiel geffnet, aber nicht zufrieden mit dem out-Come!, einfach eine neue Textur wie oben beschrieben, indem Sie den Namen umbenennen, oder Sie knnen einfach eine doppelte Kopie der Textur und ffnen mit Paint.net, und passen Sie die Einstellungen der Textur zu Suite Ihr Projekt, dh dunkler? Aufhellung? nur eine allgemeine nderung der aussieht, kann dies alles getan werden, ohne die ganze Strecke wieder neu zu legen.


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Es sollte gengend Stcke, um einen guten Weg in Ihrem Projekt zu machen, aber wenn Sie nicht exakt Line-up Sie knnen leicht verndert werden, ohne die Textur zu verzerren, indem Sie die Attribute Abschnitt im Giants-Editor, diese sind wie folgt.
Scale x = width   | currently set at (1)
Scale z = length  | currently set at (1)
Scale y = depth   | currently set at (1)

Wenn x oder z verndert slighlty dann sollte alles gut sein, aber wenn y gendert wird, dann alle hinzugefgten Stcke mssen die gleichen gendert werden, und mssen ersetzen im Projekt?? Also bitte zuerst die Tiefe korrigieren, bevor Sie zu viele Objekte in die Karte einfgen. Dies wird eine Menge von UN-bentigte Arbeit zu retten.


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Ich denke, dass alles abgedeckt ist, so genieen und Spa haben mit diesem Kit.

PS: Ich habe die Erlaubnis von Fatian, seine wirklich awesome Road Kit zu bearbeiten, so achten Sie bitte auf Updates auf diesem.

Es hat eine kleine berraschung, den Pflaster und Wnde und Zune innerhalb aller Projekte hinzuzufgen, um dann einzigartig zu machen.


Thanks again 

And Enjoy!!

Cheers 
robbie  


